Gra zręcznościowa Trzy świnki, Janod

Kod produktu: J02702
49,00 zł
/ szt.

Koszt przesyłki zależy od wartości zamówienia i formy płatności.

 

 

Przedpłata 0 zł - 200 zł 200,01 zł - 300 zł 300,01 zł i więcej
Paczkomaty InPost 11,90 zł 0 zł 0 zł
Kurier DPD Classic 14,99 zł 14,99 zł 0 zł

 

 

Płatność za pobraniem 0 zł - 300 zł 300,01 zł i więcej
Paczkomaty InPost 15,99 zł 15,99 zł
Kurier DPD Classic 14,99 zł 0 zł
Gra zręcznościowa Trzy świnki, Janod
Gra zręcznościowa Trzy świnki, Janod
49,00 zł
Dodaj do koszyka

Gra zręcznościowa Trzy świnki francuskiej marki JANOD to wspaniała zabawa dla dwóch do sześciu osób – zarówno dzieci, jak i dorosłych.

Zestaw zawiera 54 karty, wykonane z solidnego kartonu, z których buduje się ściany (36 kart) i dachy (18 kart) domków dla świnek – zgodnie z rysunkami na kartach - ze słomy, drewna lub cegły. Przebieg gry wyznaczają rzuty 3 drewnianymi kostkami. Gracze mają za zadanie zbudować trzy domki, każdy z innego materiału, wykazując się sprytem i unikając wilka, który może im te domki zdmuchnąć. Czasami jednak sami się w wilka wcielają, próbując zdmuchnąć domki przeciwników.

Wygrywa gracz, który jako pierwszy ukończy budowę wszystkich trzech domków.

 

Gra ta ćwiczy zręczność i umiejętność przewidywania, pomimo zwrotów akcji.

Gry rozbudzają wyobraźnię, myślenie strategiczne i planowanie. To wspaniała rozrywka dla całej rodziny. Gra została zaprojektowana we Francji. Zapakowana jest w estetyczne pudełko.

Idealnie nadaje się na prezent.

Janod od 1970 roku niezmiennie projektuje zabawki, które są synonimem innowacyjności, francuskiego designu i najwyższej jakości. Unikalne zabawki Janod tworzone są z drewna i innych doskonałych materiałów, a przede wszystkim z dziecięcych marzeń! Janod – JUST PLAY

 

 

kategoria: gry

indeks: J02702
producent: Janod
wiek: 3 lata +
liczba elementów: 54 karty + 3 kostki
materiał: drewno, karton
design: Francja
wymiary produktu: karty 10 x 7,5 cm
waga produktu: 0,23 kg
wymiary opakowania: 10 x 3,5 x 12,5 cm
bezpieczeństwo i jakość: EN71-1; EN71-2, EN71-3; REACH

 

INSTRUKCJA
KOD PRODUCENTA: J02702
WIEK: 3 lata +
LICZBA GRACZY: 2-6
ELEMENTY: 54 kartonowe karty + 3 drewniane kostki
CZAS ROZGRYWKI: 15 minut

CEL GRY

Celem gry jest wybudowanie trzech domków dla świnek – ze słomy, drewna i cegły – zanim pojawi się wilk, który je zdmuchnie. Gracz, który zrobi to jako pierwszy – wygrywa.

PRZYGOTOWANIE DO GRY

Karty należy ułożyć w 9 stosów:

- 3 stosy kart na dach: po jednym stosie kart na dachy: ze słomy, z drewna i z cegły oraz

- 6 stosów kart na ściany: po dwa równe stosy kart na ściany: słomiane, drewniane i ceglane.

3 drewniane kostki należy umieścić na stole.

ZASADY GRY

Aby zbudować dom, potrzebne są dwie karty na ściany i jedna karta na dach, które układa się w następujący sposób: /rysunek/

Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Każdy gracz rzuca 3 kostkami na raz. W swojej kolejce można to zrobić tylko raz, a następnie trzeba wziąć karty, zgodnie z tym, co wypadło na kostkach. Na przykład:

- gracz bierze słomianą kartę ścienną, ceglaną kartę ścienną i drewnianą kartę ścienną. Gracz może wziąć tylko te karty, których potrzebuje, a zatem jeśli ma już 2 drewniane ściany, a kostka pokazuje drewno, gracz nie bierze kolejnej takiej karty.

- gracz bierze słomianą kartę ścienną i dwie ceglane karty ścienne.

- gracz bierze dach, który pasuje do postawionych już przez niego ścian domku. UWAGA! Dach można umieścić na budynku tylko wtedy, gdy stoją już jego obie ściany! Jeśli domek małej świnki ma tylko jedną ścianę, gracz może wziąć odpowiednią kartę dachową i odłożyć ją sobie „na później”, tj. do czasu, kiedy postawi drugą ścianę domku.

- gracz może dobrać dowolną kartę, której potrzebuje (dachową lub ścienną).

- gracz wciela się w wilka i może dmuchnąć na jeden – i tylko jeden – z domków jednego ze swoich przeciwników.

- gracz wciela się w wilka i może dmuchnąć na 2 domki, należące do jednego z jego przeciwników lub na jeden dom dwóch innych graczy.

Jak dmuchać na domki:

Wilk nie ma dość sił w płucach, by zdmuchiwać domy z cegieł! Gracze mogą więc dmuchać tylko na słomiane lub drewniane domy przeciwników, niezależnie jednak od tego, czy są one ukończone, czy w trakcie budowy.

Wilk może się poruszać i ustawić w dowolnej odległości od domku, który chce zdmuchnąć.

Wilka ma tylko jedną szansę na zdmuchnięcie domku = jedno dmuchnięcie. Jeśli wilkowi nie uda się zdmuchnąć domku za pierwszym razem, nie może próbować ponownie.

Wilk odnosi sukces, kiedy karta lub karty domku się przewrócą. Karty, które upadły, wracają wówczas na odpowiednie stosy. Jeśli karty się poruszą, ale nadal będą stały, świnka ma prawo je zachować.

 

Dobrej zabawy!

 

 

Zapytaj o produkt

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Wiarygodne opinie o produkcie
Podziel się swoim komentarzem z innymi
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel