Gra wyścig Gąski francuskiej marki JANOD to wspaniała zabawa dla dwóch do czterech osób – zarówno dzieci, jak i dorosłych. Zestaw zawiera planszę, wykonaną z solidnego kartonu oraz drewniane elementy: 4 pionki-gąski i 2 kostki. Gracze wcielają się w role gęsi, które mają za zadanie dotrzeć do karuzeli w środku planszy, tj. do pola nr 63, pokonując po drodze różne przeszkody i korzystając z atrakcji wesołego miasteczka. Wygrywa gracz, który znajdzie się na miejscu jako pierwszy.
Gra ta ćwiczy koncentrację i pamięć (ma wiele zasad), rozwija zdolności motoryczne i wspiera naukę liczenia.
Gra została zaprojektowana we Francji. Zapakowana jest w estetyczne pudełko. Idealnie nadaje się na prezent.
Gry rozbudzają wyobraźnię, myślenie strategiczne i planowanie. To wspaniała rozrywka dla całej rodziny.
Janod od 1970 roku niezmiennie projektuje zabawki, które są synonimem innowacyjności, francuskiego designu i najwyższej jakości. Unikalne zabawki Janod tworzone są z drewna i innych doskonałych materiałów, a przede wszystkim z dziecięcych marzeń! Janod – JUST PLAY.
kategoria: gry
seria: Carrousel
indeks: J02743
producent: Janod
wiek: 4-8 lat
liczba elementów: 1 plansza + 4 pionki + 2 kostki
materiał: karton, drewno
design: Francja
wymiary produktu: plansza 28 x 28 cm
waga produktu: 0,38 kg
wymiary opakowania: 15,8 x 4,5 x 25 cm
bezpieczeństwo i jakość: EN71-1; EN71-2, EN71-3; REACH
INSTRUKCJA
KOD PRODUCENTA: J02743
WIEK: 4-8 lat
LICZBA GRACZY: 2-4
ELEMENTY: 1 kartonowa plansza + 4 drewniane pionki + 2 drewniane kostki
CZAS ROZGRYWKI: 30 minut
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Rozłóż planszę i umieść pionki-gąski na starcie, tj. polu ze strzałką.
ZASADY GRY
Każdy z graczy wybiera dla siebie figurkę gąski. Gracze kolejno rzucają kostką. Osoba, która wyrzuci największą sumę oczek, rozpoczyna grę. Gracze przesuwają się po planszy zgodnie z numerami pól. Liczba pól, o które przesuwa się dany gracz zależy od liczby oczek, które w swojej kolejce wyrzuci na kostce.
Jeśli gracz trafia na czerwone pole z obrazkiem gąski (są to pola nr 9, 18, 27, 37, 45 i 54), cofa się o taką samą ilość pól, jaką wyrzucił na kostce. Jeśli gracz trafia na pole, na którym stoi już inny gracz, zajmuje jego miejsce, a przeciwnik musi cofnąć się na pole, na którym stał wcześniej.
Pola specjalne:
Jeśli gracz trafia na pole nr 6 (most), przechodzi od razu na pole nr 12.
Jeśli gracz trafia na pole nr 19 (hotel), traci dwie kolejki.
Jeśli gracz trafia na pole nr 31 (studnia), musi wyrzucić 6 oczek, by się wydostać i móc pójść dalej.
Jeśli gracz trafia na pole nr 42 (labirynt), cofa się na pole nr 30.
Jeśli gracz trafia na pole nr 52 (więzienie), musi czekać, aż inny gracz zajmie jego miejsce. Jeśli to się nie wydarzy, może opuścić więzienie po 3 kolejkach.
Jeśli gracz trafia na pole nr 58 (czaszka), musi wrócić na start i zacząć grę od początku.
Żeby wygrać, trzeba trafić dokładnie na pole nr 63. Jeśli w ostatnim ruchu gracz wyrzuci zbyt dużo oczek na kostkach, musi cofnąć się o taką liczbę pól na planszy.
Dla szybszej rozgrywki, gracze mogą rzucać dwiema kostkami jednocześnie.
CEL GRY
Celem gry jest dotarcie do karuzeli w środku planszy, tj. do pola nr 63. Wygrywa gracz, który znajdzie się tam jako pierwszy.
LINK do instrukcji/zasad gry
Dobrej zabawy!
www.janod.pl
Długość towaru w centymetrach: Długość towaru w centymetrach | 26 Długość towaru w centymetrach |
Wysokość towaru w centymetrach: Wysokość towaru w centymetrach | 5,5 |
Szerokość towaru w centymetrach: Szerokość towaru w centymetrach | 16,8 |