Gra planszowa dyskusyjna
Gra planszowa dyskusyjna
Gra planszowa dyskusyjna

Gra planszowa dyskusyjna

Promocja
-11%
Kod produktu: DJ08462
77,00 zł
87,00 zł
/ szt.
Oszczędzasz 11% (10,00 zł).

Koszt przesyłki zależy od wartości zamówienia i formy płatności.

 

 

Przedpłata 0 zł - 200 zł 200,01 zł - 300 zł 300,01 zł i więcej
Paczkomaty InPost 11,90 zł 0 zł 0 zł
Kurier DPD Classic 14,99 zł 14,99 zł 0 zł

 

 

Płatność za pobraniem 0 zł - 300 zł 300,01 zł i więcej
Paczkomaty InPost 15,99 zł 15,99 zł
Kurier DPD Classic 14,99 zł 0 zł
Gra planszowa dyskusyjna
Gra planszowa dyskusyjna
77,00 zł
87,00 zł
Dodaj do koszyka

Świetna gra dla każdego. Mocno pobudza wyobraźnię i zachęca do dyskusji.

W zestawie jest 240 kart z różnymi obrazkami na podstawie których trzeba (w zależności od rzutu kością):

-wymyślić najlepsze skojarzenie łączące kartę sędziego z jedną z kart ze swojej talii

-ułożyć najlepszą historię na podstawie trzech kart (1 sędziego, 2 z własnej talii)

-zgadnąć, które karty wybrali pozostali gracze, jako najbardziej do nich pasujące

 

Każda rozgrywka jest niepowtarzalna!

 

Wiek :8+

Liczba garczy 3-5

Czas gry ok. 20 min

Zawartość opakowania: 240 kart + 1 kostka

Cel gry – wygrać jak najwięcej kart.

 

Przygotowanie do gry:

 

1. Przed przystąpieniem do gry należy ustalić zasady:

 

 -długość rozgrywki (po tym czasie gracz, który zgromadził największą liczbę kart – wygrywa),

 - liczba punktów (kart) do zdobycia, która zapewnia wygraną,

2. każdy z graczy otrzymuje po 5 kart, reszta zostaje ułożona na stosie.

 

Zasady gry:

Zaczyna najstarszy gracz – on będzie sędzią w tej rundzie, rzuca kostką. Pozostali gracze muszą wyrazić zgodę na 1 z 3 gier przedstawionych na obrazkach rzuconej kostki.

 

I wersja - powiązania kart

– sędzia odkrywa pierwszą kartę ze stosiku, pozostali gracze muszą położyć kartę odpowiadającą tematycznie karcie wyciągniętej przez sędziego.

 

Np. kartą wyciągniętą przez sędziego jest krowa. Gracze muszą położyć karty tematycznie związane z krową, np. Mleko (krowa daje mleko) bądź z obrazkiem łąki (krowa pasie się na łące). Kiedy wszyscy gracze wybiorą swoja kartę kładą ją przed sobą i zgodnie z ruchem wskazówek zegara odkrywają ją po kolei tłumacząc sędziemu powiązania swojej karty z wylosowaną. Oczywiście karty dobierają tylko z tych, które mają w ręce (te, które otrzymali podczas rozdawania), czasem bardzo trudno jest znaleźć powiązanie. Sędzia rozstrzyga która z kart była najlepiej powiązana, gracz, który wygrał, dostaje w nagrodę kartę do której trzeba było dobrać tematycznie resztę kart.

Gracz, który otrzymał tą kartę odkłada ją na bok – karta reprezentuje 1 wygrany punkt. Każdy z graczy chowa pod spód stosu kartę, której użył w tej partii i dobiera z góry stosu następną kartę, tak aby zawsze miał w ręce 5 kart.

Następnie kostką rzuca kolejny gracz, on zostaje sędzią itd.

 

II wersja – portret Chińczyka

Każdy z graczy wybiera ze swoich kart taką kartę, która najlepiej go przedstawia. Następnie kładzie ją przed sobą obrazkiem do dołu. Kiedy wszyscy gracze położą już swoje karty, należy je wymieszać, a potem sędzia podnosi je i ogląda. Próbuje zgadnąć jaka kartę wybrał każdy gracz i uzasadnić swoją decyzję. Sędzia wygrywa każdą z dobrze dopasowanych kart. Karty niedopasowane wracają na spód stosu, a gracze dobierają karty tak, aby zawsze mieć 5 kart w ręce. I przychodzi kolej na następnego gracza, który zostaje sędzią (gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara) itd.

 

III wersja – opowieść

Sędzia odwraca pierwszą kartę ze stosu kart. Gracze wybierają dwie karty z kart, które mają w ręce, tak aby utworzyć historię z kart wyciągniętych przez sędziego. Kiedy gracze wybiorą swoje karty, kładą je przed sobą i zaczynają po kolei (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) opowiadać historię którą wymyślili. Np. "robiłam balony z gumy do żucia o smaku owocowym i kiedy pękła zrobiła kwak, kwak jak kaczka" Sędzia decyduje czyja opowieść była najlepsza. W nagrodę gracz dostaje kartę wyciągniętą ze stosu przez sędziego. Karta jest odkładana na bok jako symbol wygranego punktu. Każdy z graczy wkłada pod spód stosu karty, które służyły mu do stworzenia opowiadania i bierze z góry stosu 2 karty tak, aby mieć zawsze 5 w ręce. Następuje zmiana, kolejny gracz bierze kostkę stając się sędzią. ITD

Parametry techniczne:
Tematyka zabawek:
puzzle
Płeć:
chłopiec
,
dziewczynka
Zapytaj o produkt

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Wiarygodne opinie o produkcie
Podziel się swoim komentarzem z innymi
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel