Gra planszowa dyskusyjna Bla, Bla, Bla DJECO
Gra planszowa dyskusyjna Bla, Bla, Bla DJECO
Gra planszowa dyskusyjna Bla, Bla, Bla DJECO

Gra planszowa dyskusyjna Bla, Bla, Bla DJECO

Promocja
-17%
Kod produktu: DJ08462
76,00 zł
92,00 zł
/ szt.
Oszczędzasz 17% (16,00 zł).

Koszt przesyłki zależy od wartości zamówienia i formy płatności.

 

 

Przedpłata 0 zł - 200 zł 200,01 zł - 300 zł 300,01 zł i więcej
Paczkomaty InPost 11,90 zł 0 zł 0 zł
Kurier DPD Classic 14,99 zł 14,99 zł 0 zł

 

 

Płatność za pobraniem 0 zł - 300 zł 300,01 zł i więcej
Paczkomaty InPost 15,99 zł 15,99 zł
Kurier DPD Classic 14,99 zł 0 zł
Gra planszowa dyskusyjna Bla, Bla, Bla DJECO
Gra planszowa dyskusyjna Bla, Bla, Bla DJECO
76,00 zł
92,00 zł
Dodaj do koszyka

 

Świetna gra dla każdego. Mocno pobudza wyobraźnię i zachęca do dyskusji.

W zestawie jest 240 kart z różnymi obrazkami na podstawie których trzeba (w zależności od rzutu kością):

wymyślić najlepsze skojarzenie łączące kartę sędziego z jedną z kart ze swojej talii

- ułożyć najlepszą historię na podstawie trzech kart (1 sędziego, 2 z własnej talii)

- zgadnąć, które karty wybrali pozostali gracze, jako najbardziej do nich pasujące

 

Każda rozgrywka jest niepowtarzalna!

 

Wiek: 8+

Liczba graczy 3-5

Czas gry min. 20 min

Zawartość opakowania: 240 kart + 1 kostka

Cel gry – zdobyć jak najwięcej kart.

 

Przygotowanie do gry:

 

Przed przystąpieniem do gry należy ustalić zasady:

 

 - długość rozgrywki (po tym czasie gracz, który zgromadził największą liczbę kart – wygrywa)

 - liczba punktów (kart) do zdobycia, która zapewnia wygraną

 

Zasady gry:

 

Każdy z graczy otrzymuje po 5 kart, reszta zostaje ułożona na stosie.

Zaczyna najstarszy gracz – on będzie sędzią w tej rundzie, rzuca kostką. Pozostali gracze muszą wyrazić zgodę na 1 z 3 gier przedstawionych na obrazkach rzuconej kostki.

 

I wersja - powiązania kart

 

Sędzia odkrywa pierwszą kartę ze stosiku, pozostali gracze muszą położyć kartę odpowiadającą tematycznie karcie wyciągniętej przez sędziego. 

Np. kartą wyciągniętą przez sędziego jest krowa. Gracze muszą położyć karty tematycznie związane z krową, np. Mleko (krowa daje mleko) bądź z obrazkiem łąki (krowa pasie się na łące). Kiedy wszyscy gracze wybiorą swoja kartę kładą ją przed sobą i zgodnie z ruchem wskazówek zegara odkrywają ją po kolei tłumacząc sędziemu powiązania swojej karty z wylosowaną. Oczywiście karty dobierają tylko z tych, które mają w ręce (te, które otrzymali podczas rozdawania), czasem bardzo trudno jest znaleźć powiązanie. Sędzia rozstrzyga która z kart była najlepiej powiązana, gracz, który wygrał, dostaje w nagrodę kartę do której trzeba było dobrać tematycznie resztę kart.

Gracz, który otrzymał tą kartę odkłada ją na bok – karta reprezentuje 1 wygrany punkt. Każdy z graczy chowa pod spód stosu kartę, której użył w tej partii i dobiera z góry stosu następną kartę, tak aby zawsze miał w ręce 5 kart.

Następnie kostką rzuca kolejny gracz, on zostaje sędzią itd.

 

II wersja – portret Chińczyka

Każdy z graczy wybiera ze swoich kart taką kartę, która najlepiej go przedstawia. Następnie kładzie ją przed sobą obrazkiem do dołu. Kiedy wszyscy gracze położą już swoje karty, należy je wymieszać, a potem sędzia podnosi je i ogląda. Próbuje zgadnąć jaka kartę wybrał każdy gracz i uzasadnić swoją decyzję. Sędzia wygrywa każdą z dobrze dopasowanych kart. Karty niedopasowane wracają na spód stosu, a gracze dobierają karty tak, aby zawsze mieć 5 kart w ręce. I przychodzi kolej na następnego gracza, który zostaje sędzią (gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara) itd.

 

III wersja – opowieść

Sędzia odwraca pierwszą kartę ze stosu kart. Gracze wybierają dwie karty z kart, które mają w ręce, tak aby utworzyć historię z kart wyciągniętych przez sędziego. Kiedy gracze wybiorą swoje karty, kładą je przed sobą i zaczynają po kolei (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) opowiadać historię którą wymyślili. Np. "robiłam balony z gumy do żucia o smaku owocowym i kiedy pękła zrobiła kwak, kwak jak kaczka" Sędzia decyduje czyja opowieść była najlepsza. W nagrodę gracz dostaje kartę wyciągniętą ze stosu przez sędziego. Karta jest odkładana na bok jako symbol wygranego punktu. Każdy z graczy wkłada pod spód stosu karty, które służyły mu do stworzenia opowiadania i bierze z góry stosu 2 karty tak, aby mieć zawsze 5 w ręce. Następuje zmiana, kolejny gracz bierze kostkę stając się sędzią. ITD

Parametry techniczne:
Tematyka zabawek:
puzzle
Płeć:
chłopiec
,
dziewczynka
Zapytaj o produkt

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Wiarygodne opinie o produkcie
Podziel się swoim komentarzem z innymi
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel